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第一百五十九章 双惩戒阵容

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当然了,想要在敌方英雄也在的时候看到小兵或者野怪的具体信息造成补刀的操作的话,这就需要用刀补刀键了。

众所周知,你只要按了普攻,英雄人物就会自动跑过去自动普攻,同时也是选中了目标。

但是如果你是在附近一个是点了普攻,但是靠方向盘拉走位没有过去普攻的话,还是会自动选择目标成功的,当然了,选择的是野怪小兵还是英雄,就看你点的是补刀键还是普攻键了。

补刀键针对的是小兵和野怪,所以点了补刀键的话是不会攻击敌方英雄的,而普攻键就是直接选择了敌方的英雄。

至于是血量最低的英雄还是最近的英雄,这就得看个人的设置了。

暴君的归属,才是决定了团战的主动权,所以在这个时候,所有人的注意力都是时刻的关注着暴君的血线。

对于一个打野来说,自然是要算准野怪的生命值,从而才好造成抢野抢龙的操作。

当然了,要做到这一步,除了要精准的计算惩戒和自身的伤害外,同时也要计算好野怪的具体生命值。

很多人看着野怪的那一条长长的血量,根本就无法具体知道野怪到底还剩下多少的血量,所以也就会经常造成惩戒下去了,但是没有打死的尴尬情况。

所以,对于这一点,设置里面的那个目标信息的按钮就必须得打开了。

推塔键就不用多解释了,就是小兵,英雄和防御塔同时存在的情况下只去推塔,通常用于兵线进塔,点塔不点人的情况。

而此时QG的人正是通过了目标信息直接观察到了暴君的血量,直线下降到了三千多的生命值。

这个目标信息的开关打开之后,就可以在自己的战绩旁边显示攻击目标的一些具体信息。

包括目标的具体生命值,攻击力,法强,物抗和法抗。

而知道了一些具体信息之后,操作的空间就会很大了。

不仅能够精准的计算伤害,是否能够击杀或者抢到野怪等等。

当然了,这个信息只会是显示的是优先选择的目标,如果优先选择的攻击目标是英雄的话,难么野怪的信息自然而然也就是看不到的了。

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