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第六百九十八章 亲自指点

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“所以一旦这样打起来的话,其实你们两条边路根本就占不到什么便宜,而你去抓劣势路的话,那么节奏就会不一样了,如果遭遇到对方的打野的话,那么至少双方在那里。先暴露了一波打起来的话,就算不一定能够抓到死人,但是也能保证自己家的劣势路不被对方给抓爆,那么节奏就是稳的。”

“因为前期谁也抓不到人的缘故,那么节奏点也就只能落到了暴君的争夺上面。”

“接下来的一些折寿只不过就是关于对局的刷野抓人的策略,以及反野控buff的这些。”

“刺客型打野的话就是以保证自身的发育为主。”

“而战士型打野的话并不需要吃太多的经济,有时候适当的话也可以给队友让出一些野区经济以保证队友的发育。”

“打野不趁线的话根本就发育不起来,野区的野怪提供的只是高额的经验而已,其实经济收益上面并没有兵线值钱。”

“所以在没有gank成功拿到人头的情况下,打野的收益其实是很低的。”

“或许你在等级优势打出来了,但是你的经济却远不如对面,这也是很多时候为什么你等级高于对方,但是却打不过对方的原因。”

“一个例子来说吧,我玩的露娜的话,会先去帮弱势路分担一下兵线压力。”

“因为这样一来你不仅可以帮他减压,而且也可以光明正大的蹭线,队友也不会说你什么。”

“而射手的打野的话,基本上也就没什么好说的,这个打野位置我看你也没什么玩的就不说了,而且这个位置我也没有尝试过。”

“我说的也只是一些片面上的东西,实际上也还是要看整个对局的一些变化。”

“毕竟打野这个位置是十分的灵活的,它并不像是其他的位置那样死板。”

“上单的话,只需要守好自己的线抗压,然后支援一下就行了。”

“而优势路的话,它本身就属于优势状态,所以不需要队友的话也能自己一个人完成压线。”

“并且就算是有人去抓,至少也能保证全身而退。”

“而一旦帮助劣势路拿回来优势的话,那么这一整局的节奏就会很舒服了。”

“少也就不会有那种手忙脚乱的感觉了,到时候你想去抓哪条路,都是看你的心意而已。”

“帮优不帮劣的话倒是也没有错,只不过这样一来的话,所以就是双方互换两条边路而已。毕竟帮优不帮劣这个原则谁都知道,你帮你们家优势路,那么你们家的劣势路也就会在被敌方的打野配合之下打的越来越被动。”

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