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1300、从根源解决

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而且那些都是救命钱。

到最后通过了记者媒体的介入,这才最终被退还。

而后相关部门重视起了这样的问题,进行各种整顿。

后续各大短视频平台就有了相关的用户模式区分。

少年儿童之类的,就会有青少年模式。

刻。

边上一个貌似成功人士的大肚男,一边抽着烟,一边用不屑的眼神扫了眼叶云飞,充满鄙夷道:“以为用几个大家都听不太懂的术语和新名词之类的,就能将我们给糊弄过去?”

“这孩子不好好教训还能行吗?现在连他爸辛辛苦苦给他存的上学的学费都给偷了去打游戏,今后长大了还得了?”

“对,对,子不教父之过,这孩子得管!得狠狠教训才行!”

“这要是在我们家,早就被打得半死!”

那样的短视频就会通过大数据进行分类筛选,屏蔽掉很多不适合少年儿童观看的短视频。

另外针对充值打赏这块,还特

别的推出未成年退款这一服务项目。

当然,这些目前也只有叶云飞一个人知道而已。

他的想法其实就是打算借鉴这样的一种模式,设置用户识别,用户年龄限制,以及用户未成年充值退款模式。

大肚男的一番话,引起周围很多家里有小孩的家长一阵起哄。

孩子沉迷游戏这是一个在电脑科技等等逐步发展普及之后,带来的一些新的社会问题。

对此,争议一直都很大。

这就好像是后世4G、5G网络覆盖之下,抖音和快手等等短视频平台逐步构建完成之后,出现全民短视频时代所引发的一系列问题是一样的。

叶云飞清楚地记得,有些熊孩子看直播给自己喜欢的主播打赏,直接刷了他爸妈几十万。

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