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卷末感言:这本书讲的是个什么故事

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我当时意识到了这个问题,但积重难返,不写或少些吧,担心高潮效果减弱,多写吧,别说读者老爷们烦,我自己写的都想吐。

其实手法本身没错,问题在于频率太高。

我尝试改变,但神都大赏的剧情框架早定死了,就需要通过一次次演武,把配角势力拉入舞台,需要通过一场场擂台,展现每一个势力传承的特点和战斗方式。

而这一类剧情的写法,想要好看,用这种手法可能就最适合。

由此可见,过早地锁定剧情框架,会导致后续发现问题,也没法改,只能硬着头皮写下去。

挑几个主要的复盘下:

1、新鲜感丧失。

首先是前期,因为走学院流路线,为了拉追读,采用了一些很老套的写法,比如主角被低估,证明自己这种,以及天才班历练、甚至被小配角嘲笑……考试答题等。

本身就缺乏新鲜感,不过当时我判断,这种问题不大,虽然老但有效,事实上也的确不算差,虽然我自己写的时候没激情,但数据好像还行。

其次,剧情模式的重复,导致新鲜感丧失。

再者,是地图和人物丧失新鲜感。

因为第一卷是围绕“神都大赏”来写,所以,绝大部分剧情,都在五大门派,以及各自的代表人物间打转。

这个,主要体现在三次演武,以及整个神都大赏期间,前面的几段剧情也有类似问题。

详细说,一个是配角低估主角,主角展现实力后,配角们的态度变化。

另一个,是敌方势力到来,大家很担忧,主角出手解决,配角们态度变化。

这个手法用的太频繁了。

尤其越到后期,配角的数量增加,就会出现大篇幅描写配角们反应的段落,显得很水。

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