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第101章 新游戏头脑风暴(三更求月票!)

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9月5号,周四晚上6点。

逆天堂游戏的全体员工齐聚一堂,准备开会。

顾凡拿着小本子坐在第一位,但他也并不是开会的人。

除此之外,玩家们又双叒叕展开了对“这到底是bug还是核心机制”的大讨论。

这种争论其实一直存在,而且就在发售之前,还因为那篇专访而造成了『bug派』与『机制派』的一次大混战。

而结果,则是以机制派全面压制bug派而告终。

至于为什么这个话题又热起来了呢?

原因很简单,这次的情况实在是太像bug了,比之前的任何一款游戏都更像!

这次要给大家开会的人,是莉莉丝!

而内容,则是讨论下一款新游戏的设计方案。

非要说它是机制吧,这未免也太强行了!这种机制看着也不像是碳基生物能设计出来的啊?

怎么会有一款游戏要求玩家用如此苛刻的条件去激活核心玩法呢?

可要说是bug?它对游戏的乐趣提升又很大,而且这么多bug,彼此之间还环环相扣,实在也不像是碰运气能碰出来的。

总之,这些bug看似人为,但又不像是人为。

就这样,bug派负隅顽抗发动一次反击,闹得声势浩大,但很快又被机制派给按了下去。

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