第4章 风格
优点是对线压制力强,凭借恐怖的爆发输出在前中期的游走中帮助队友或者自己滚起雪球。
有了装备优势后,中期的诡术妖姬就是刺客类英雄的典型代表。
先手进场的时机、技能释放的精准度以及拉扯间对自身站位的把控,缔造了诡术妖姬的上限。
但相对应的该英雄缺点也很明显。
对线期压不住人,就很难去游走边路。
这一刻的香锅真正开始怀疑起了“sask”的身份。
以前就不怎么厉害,现在都多久没玩了还能有这种程度的水平?他不信。
利用回城的间隙,mlxg给sask弹了个微信语音。
语音响了许久才被接通。
“你干嘛?”
舍弃兵线去游走的话,又会导致经验等级落后,如果没抓到人,装备也落后了,那这把妖姬就变成侦察机了。
其次中期容错率极低,在前期建立起来的优势只要送一波,就有可能倒反天罡,作用直接被拉低几个档次。
很多进攻性极强的英雄也有类似的通病。
但很显然,这种缺点,在这一把rank里没有体现出来。
单杀了一次卡牌后,随着卡牌的装备大幅度落后,李尧也开始了游走之旅。
当听到话筒那边传来慵懒中带着些许烦躁的熟悉声音时,mlxg懂了。
所以,这是谁?
mlxg并非是多八卦的人。
揣着这般好奇,他也没有直接询问,而是正常打游戏。
诡术妖姬这个英雄优缺点鲜明。