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《GM的复仇》总结

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小修一直都在追求码子的速度,觉得可以量变发生质变,但是一直到现在才明白,数量是没有用的,小修写小说也快两年了。写了四五百万字,可质量确是硬伤。

一方面是没有找到属于自己的道路,但更多是自己只是关注数量,却忽略了质量,这也是为什么很多写手偶尔断更,但读者更多是在等待,而小修我从未断更过,但读者数量就是少。

所以,虽然小修也全职的态度,却还没有全职的写作习惯,这一点要慢慢养成。

当然,不断更的习惯还是要继续保持的。

另外一种结构,便是主线和支线的结构,小说以争霸为主,那么就不能太多的主角一个人出门历练;小说以打怪升级为主,那么就不能让主角长时间加入某一方势力然后长期发展。特别是一开始,通常都是一个小故事引入到主线,如果引得太长的话,很有可能会出现开始喜欢这本书的读者后来发现这本书不适合自己,应该喜欢这本书的读者因为开头而点叉。

问题四:主角问题。

之前有关主角所想的还是太少,主角想要报仇,同时又很喜欢钱,操作很不错,除此之外,似乎就没有什么特点了。一本小说,配角可以让读者记不住,毕竟配角太多了,而且小修我现在也没有蝴蝶蓝那么强的群像能力。但是,主角怎么可以让读者没有印象与代入感呢。

所以,强化主角的属性,这里的属性不是指战斗力,而是性格、做事风格,人生态度,甚至是写手想要表达的东西。

问题五:细节。

细节问题有三点。

第一点是小修的描写能力,这方面的确非常差,所以需要找到自己真正能坚持下去并且写得好的文字风格,不断朝着一个正确的方向不断前进不断努力才行。

第二点是情节方面的细节,不得不承认,正是因为细节的不到位,导致人物表现的不是很好,很多应该重点描写的地方并没有重点描写。归根结底,最主要的原因还是在写之前构思的太少,光有一个大概并不行,毕竟自己还没有达到血红的境界,谋定而后动,思考后再落笔,这才是适合小修的正确的选择。

第三点是气氛的细节描写,虽然很少有人提及气氛这种东西在小说中的作用,但无论是一场高手间的战斗,还是两军对垒的大战之前,甚至是你侬我侬的花前月下,气氛虽然看似不重要,实际上却贯穿在小说之中。能够让读者看着更有代入感,更舒服,更喜欢。这一点除了多写多练之外,或者通过另类的描写方式来弥补这一缺点吧。

问题六:写作习惯。

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